Chcąc nawiązać do postu który pojawił się niedawno na naszej stronie, o detalu który należy odpowiednio wyważyć. Projektowane detale są dobre, pozytywne ale również zabierają bardzo dużo miejsca i pamięci. Aby móc je wyważyć musimy zakładać ilość poligonów, musimy brać pod uwagę że model 3d będzie użyty kilkanaście razy w samym jednym projekcie, a przecież obiektów będzie znacznie więcej. Ważnym aspektem jest nie tylko detal ale i format, jednak tego słodziaka zostawimy sobie na inny wpis.
Przedstawiana na wizualizacjach obiekt to lampa biurkowa, z regulowanym ramieniem. W swojej budowie bardzo podobna do słuchawki prysznicowej, którą raczej każdy z nas zna. Tworzony za pomocą prostego ringu powielonego po ścieżce. Tworząc ten element musimy brać pod uwagę, że po eksporcie do pożądanych formatów będzie to jeden element a nie kilkanaście lub kilkadziesiąt obiektów obok siebie. DLatego też staramy się aby żaden z elementów nie przekraczał w swojej objętości 34 tyś poligonów.
Dlaczego taka liczba? Aby móc wygodnie pracować na wszystkich formatach obiekt musi być tak zbudowany by mógł być upraszczany przez użytkownika końcowego, zaokrąglany jak również wy mógł zostać zaimportowany do większości programów bez straty jakości.

Detal o którym mowa aż kusi by dopracować go i nie upraszczać. Czy ten został uproszczony? Tak, został ! Zauważcie po prawej stronie widoczne są w zbliżeniu poszczególne segmenty wykonane już jako trójkąty: to jest oznaka tego, że model który wykonaliśmy w oryginale miał więcej poligonów i krawędzi, a więc musieliśmy je pomniejszyć. Projektowanie detalu i bryły ogólnej jako pojedynczego obiektu nie jest dobrym rozwiązaniem. Dlaczego? Zakładamy że z naszych modeli korzystać będą bardzo różni użytkownicy, a więc i programy będą bardzo różne. Część z nich (programów) rozróżnia podział na materiały – tu wystarczy nadanie koloru, druga zaś część widzi podział na bryły. Inne to już kombinacje tych poprzednich. Od czego to zależy? Od języka i sposobu napisania przez projektanta tego oprogramowania skryptu do importu danego formatu.
A teraz pytanie co może być detalem w takim modelu 3d? Wszystko od ramienia, przez przycisk, diodę, kabel, gumę od kabla, żarówkę po śrubki których najczęściej nie widać.
